瞧一瞧:《古墓丽影》历代劳拉外观 棱角女变身性感大胸妹_1
性感大胸妹
不得不说《古墓丽影》系列的游戏女主角劳拉确实是一个相当经典的游戏形象,也是少有的进入主流游戏圈文化的女角色之一。在大街上随便找一个路人,他就能够辨认出这位女主角,为此,劳拉拥有一项世界吉尼斯纪录,她是世界上最广为人知的游戏女角色。
Crystal Dynamics的新作《古墓丽影9》已公布,现在是时候和大家一起回顾下我们最爱的女主角形象是如何改变的。
当劳拉首次在1996年的《古墓丽影》中亮相的时候,立即成为了玩家们心目中性感的象征,尽管她看起来棱角分明。起初,主角被设计成男性,设计师Toby Gard认为从设计的角度出发,女性角色效果会更好,因此设计出了克劳馥小姐。Gard还想打破常规,所以设计了名为Laura Cruz的南部妇女形象。
因为Laura对于美国玩家来说发音比较困难,所以改为Lara,而为了迎合英国玩家,拆迁房屋安置和补偿是分开的吗
从电话本中选定了Croft这个名字。
除了外形更加圆润之外,1988年的Playstation《古墓丽影3》的劳拉和第一部中的形象几乎没有差别。
随着技术的进步,劳拉也变得更加漂亮。2003年的《暗黑天使》标志着这个系列登陆PS2平台,角色形象更加真实。不过由于效果太差,发行商Eidos将开发工作从Core Design手中交给了Crystal Dynamics。
在三年之后,Crystal Dynamics的第一部《古墓丽影》游戏《传奇》,登陆Xbox 360平台。在第一部《古墓丽影》发布之后,Core Gard离开了Core Design工作室,之后重新参与了游戏制作。显然,他对于他的创造物的玩世不恭的形象不满,Gard想要使Lara按照自己的思路打扮。劳拉设计了新发型,行头更加时尚利落,动作更加流畅。《传奇》是这个系列最好的一部游戏。
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